Feyamius
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von Feyamius » 15. 02. 2011 14:04
Ohne WdA kommt man damit trotzdem nicht aus. Es ist eine gelungene Übersicht, aber sie erklärt halt nix. Genau so wie es sein soll. Halbblut
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von Halbblut » 15. 2011 15:33
Ist der alraunige Homunculus auch im WdA beschrieben oder wird hier auf SRD verwiesen oder ganz gestrichen? Korgash
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von Korgash » 15. 2011 19:54
Wirklich witziges Timing. Sehr bald wird in einem Abenteuer vermutlich einer der Kessel der Urkräfte vorkommen, da fliegen diese vorher schon aus dem offiziell beschriebenen Aventurien. So viel Slapstick kann nur gewollt sein. Bitte bietet die alten Artefakte zum kostenfreien Download an. DIE ALTERNATIVE ZU DSA5: Unsere aktualisierten Hausregeln. Frei, fair und funktional!
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2011 10:53
Da es ein Regelungetüm wird hoffe ich auf zusammenfassende Listen. z. B. Ein DINA4 Blatt mit Kurzübersichten. von maigla » 26. 2011 11:18
Hm, ja. Gerne auch in Stichpunkten. Sollten die seit Jahren bestehenden Probleme und Regelstrittigkeiten bezüglich Artefakten nicht geklärt werden (Applicatus, temporäre Artefakte, gestapelte Semipermanenz.. ), wäre ich schwer enttäuscht. Dajin ibn sharif al'Alan
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von Dajin ibn sharif al'Alan » 26. 2011 11:21
Aus jahrzehntelanger DSA ERfahrung prophezeie ich dir das du schwer enttäuscht wirst
Auch wenn ich mich gerne positiv überraschen lasse
Am 12. 02 (? ) werde ich es wissen
von maigla » 26. 2011 11:29
Hm, egal ob Enttäuschung oder nicht - Kaufen werde ich es wohl. Meint ihr der F-Shop liefert schneller als mein lokaler Händler? Elwin Treublatt
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von Elwin Treublatt » 26. 2011 11:31
maigla hat geschrieben: Was mich richtig interessieren würde wären ein paar Seiten Preview.
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Der umfangreiche Teil der Artefaktmagie befasst sich mit der Herstellung von magischen Gegenständen in allen Facetten, seien es nun Zauberwaffen, Kraftspeicher oder schlichte Kraftgürtel. Das Register bekannter Artefakte enthält einige neue Zauberdinge – Waffen, Rüstungen und Ringe, die Helden in Schatztruhen und verborgenen Verstecken finden können. Weiterhin finden Sie in diesem Band eine ausführliche Betrachtung der aventurischen Glyphen - und Runenmagie mit vielen neuen Zauberzeichen sowie der Geheim- und Zauberschriften. Abgerundet wird die Spielhilfe durch Kapitel zu Materialien und Rohstoffen und zur Magischen Analyse, das alle bekannten Analyse-Methoden berücksichtigt und einen einheitlichen Ansatz bietet. Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zur aventurischen Artefaktmagie, zur Trankherstellung und der Zauberzeichenmagie, basierend auf den Angaben aus der Spielhilfe Wege der Zauberei. — Klappentext von Wege der Alchimie; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer (e)
Zusatzinformationen [ Bearbeiten]
ⓘ Limitiert-Edition
Datei:RB DSA4 RB12 Wege der Alchimie - bitte Urheber und Lizenz eintragen
Sonderausgabe (Hardcover)
Stückzahl
750
Erschienen am
Ulisses Spiele
60 €
F-Shop
Anmerkungen
von 001 bis 750 durchnummeriert
hochwertiges rötliches Kunstleder
Schriftzug & Elementsymbole in schimmerndem Gold aufgedruckt
Auf der RatCon 2010 wurde noch ein anderes Cover für den Band angekündigt (vgl. auch Alchemy – cover to a forthcoming supplement).
Windows
Wenn aber nicht, wieso hat sie dann der Erschaffer? Sehr konfus. Zuletzt geändert von Feyamius am 19. 2011 21:41, insgesamt 1-mal geändert. von maigla » 19. 2011 21:56
Böse Zungen behaupten, der Wunschring nach Meister Yarubman ist nur nicht im WdA gelandet weil dazu jemand die Folter auf sich nehmen müsste, die Regeln zur Elementarherbeirufung durchzuarbeiten und zu verinnerlichen...
Ingram Smartgunson
Beiträge: 28 Registriert: 13. 2007 18:25
von Ingram Smartgunson » 21. 2011 22:01
Guten Abend,
ich wollte mal die Besitzer des WdA fragen, ob - und wenn ja, in wie weit - sich bei den thorwalschen Runen was getan hat. Sind neue hinzu gekommen und wurden die bestehenden überarbeitet? Teilweise waren/sind die ja doch recht sinnlos. Danke schonmal vorab. Gruß
Ingram
Nicolo
Beiträge: 254 Registriert: 04. 12. 2004 17:18
Wohnort: Berlin
von Nicolo » 22. 2011 01:33
Wie hier schon mehrfach erwähnt wurde finde ich super, dass geklärt wurde
a) wo man welche Zauberzeichen lernen kann und
b) ein System geschaffen wurde, um festzulegen, welche Rezepte man kennen kann.
Diese Spielhilfe stellt drei bedeutende Gebiete der Zauberei ausführlich dar: Die Artefaktmagie, die Alchimie und die Kunst der Zauberrunen, Bann- und Schutzkreise und Arkanoglyphen. Das Kapitel der Alchimie widmet sich der gesamten Bandbreite dieser Wissenschaft - von den teuren Laboratorien des Roten Salamanders bis zur kleinen Hexenküche und der Kunst der Schamanen und Medizinmänner, die mit primitivsten Mitteln gefährliche Gifte und bera...
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Zweite, überarbeitete Auflage Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen - und vielen anderen mehr - finden Sie die Antworten im vorliegenden Band. Die kompakten Regeln beschreiben das Wirken von Mirakeln und Liturgien, Grundsätzliches zur Karmaenergie und ihrer Verwendung wie auch Spezialfälle wie das Wirken von Liturgien gegen magische Phänomene und die Auswirkungen gesteigerter Entrückung.